De wereld van vampire is geen prettige plek. Geweld, machtsmisbruik, afpersing maar ook drinken van bloed zijn situaties die je tijdens je spel tegen kan komen.

Om te zorgen dat je niet in situaties terecht komt die buitenspels vervelend zijn maken we bij vampire gebruik van een aantal safety mechanics. Het is belangrijk dat je deze kent, niet alleen om ze zelf te kunnen gebruiken maar ook zodat je de passende reactie kan hebben als iemand anders er een gebruikt.

LET OP!: de onderstaande mechanics zijn er om voor iedereen een leuk en veilig spel te kunnen faciliteren. Ze zijn niet bedoeld om onder binnenspelse consequenties uit te komen. Wanneer een speler misbruik maakt van onderstaande mechanics of moedwillig de (emotionele of fysieke) veiligheid van medespelers in gevaar brengt (bijvoorbeeld door het negeren van mechanic gebruik) behoud de organisatie het recht om je onmiddellijk te verwijderen van het event en verdere toegang te ontzeggen.

No play

No play kan door iedereen gebruikt worden. No play legt de scene onmiddellijk stil. De speler die ”no play” geeft aan wat die nodig heeft maar hoeft daarbij geen verantwoording af te leggen aan medespelers.

Maak je je zorgen om een speler die ”no play” heeft gebruikt laat het dan weten aan de organisatie dan ondernemen zij actie indien nodig.

Voeden

Vampieren moeten zich natuurlijk voeden met bloed. Hoewel de meeste vampieren gevoed naar een sessie komen kan het altijd voorkomen dat je personage tijdens de sessie bloed moet drinken.

In Utrecht hanteren we daarvoor de volgende regels:

  • Wanneer je vooraf weet dat je mogelijk een voeding uit gaat spelen met iemand bespreek dan voor de sessie hoe je dit wil aanpakken.
  • Wanneer je vooraf geen afspraken hebt gemaakt mag je alleen voeden op de volgende manier: Je pakt de pols van je medespeler met je hand. Om het voeden uit te spelen bijt je vervolgens in de rug van je eigen hand.

Escalatie en de-escalatie

Tijdens het spelen kan het voorkomen dat je een scène wil escaleren of de-escaleren. Het is altijd een goed idee om OC met je medespelers te bespreken wat je wil doen. Om op het moment zelf te checken of je medespeler de escalatie ziet zitten gebruiken we het volgende gebaar:

Met je handen voor je maar je een wenkend gebaar met beide handen ”come at me ” alsof je iemand uitnodigt een gevecht met je aan te gaan. De ontvanger kan hier op twee manieren op reageren.

  1. De ontvanger wil escaleren, wanneer je wil escaleren maak je het ”come at me” gebaar terug naar de zender. Daarna kan je de escalatie inzetten.
  2. De ontvanger wil niet escaleren, je steekt je beide handen voor je uit met de handpalmen naar voren en maakt daarmee een afwerend gebaar.

Lookdown

Door je hand over je ogen te plaatsen (alsof je tegen de zon inkijkt) kan je een scene binnenkomen of verlaten op een subtiele manier. Het kan voorkomen dat je door OC redenen te laat bent of dat je echt naar de wc moet tijdens de prins zijn speech. Wanneer je de lookdown gebruikt bij het binnenkomen van een scène wordt je aankomst genegeerd door de andere spelers. Er wordt dus geen spel gemaakt met het feit dat je te laat bent.

Je kan de lookdown ook gebruiken om een scene te verlaten als je bepaalde zaken liever niet wil zien/meemaken. Het is een manier om jezelf onopgemerkt uit een scene te verwijderen zonder daarbij ”no play” te hoeven gebruiken.

Ten slotte kan je het gebruiken om jezelf langs een scene te bewegen. Wil je bijvoorbeeld niet interacteren met de twee mensen die in de deuropening ruzie staan te maken. Dan kan je ervoor kiezen om de lookdown te gebruiken terwijl je ze passeert.

Wanneer iemand lookdown gebruikt mogen andere spelers geen gevolgen verbinden aan het verlaten/binnenkomen van de scène, ook mag er niet om een oc verantwoording van de lookdown gevraagd worden.