Verwanten behoren allemaal tot een clan. Trajectum Tenebris is een Camarilla evenement, dus zijn alleen de clans van de Camarilla beschikbaar voor spelerspersonages. Schrijf jouw achtergrond. Je begint altijd als een Jongeling; een Verwant van 100 jaar of jonger.

Samen met de storytellers zet je je character sheet in elkaar. Stuur je achtergrond en character sheet naar de storytellers via vampireutrecht at gmail dot com.

Binnen Vampire Utrecht maken we gebruik van twee verschillende typen regels.
– Het ene systeem gebruikt de regels van de tabletop boeken van VtM. Dit charactersheet wordt gebruikt bij het beoordelen van de maandacties van je personage en wordt gebruikt tijdens eventuele tabletop sessies. Dit systeem geeft ook veel meer diepgang aan de vaardigheden van je personage waardoor je veel meer diepgang bereikt.
– Het tweede systeem gebruikt de LARP regels van de Katharsis kroniek. Dit is een enorm gesimplificeerde versie van het charactersheet waarbij eigenlijk alleen gespeeld wordt met Disciplines. Dit haalt natuurlijk niet de diepgang uit je personage, die bewaak je nog steeds zelf. Het zorgt er wel voor dat het spel op de avond niet stilvalt om ingewikkelde vergelijkingen te maken of OC kwesties uit te moeten spreken. Het houdt het spel lopend en In Character (IC). Mocht je naar een Groot evenement gaan als Schloss Baum of een Duitse sessie bij wonen, maken ze daar ook gebruik van deze regels.

Voor deelname aan de avondsessies heb je dus en Katharsis charactersheet nodig.
Voor beoordeling van maandacties en deelname aan tabletop sessies heb je een VtM sheet nodig.

Het in elkaar zetten van een personage met de boeken regels kan erg ingewikkeld zijn/lijken. Dat mag natuurlijk nooit een reden zijn om niet lekker te gaan spelen. Als je dus twijfelt, bang bent, geen zin hebt of wat dan ook waardoor je er niet uit lijkt te komen neem dan contact met ons op! Dan maken we samen je personage onder het genot van een goede kop koffie.

Een Verwant maak je als volgt

(De SL’s kunnen op verzoek een .PDF file aanleveren waarin de regels volledig staan uitgewerkt).

1. Kies concept, clan, Nature en Demeanor
Je concept is het type dat je speelt in een woord samengevat. Bijvoorbeeld crimineel, outsider, onderzoeker, intellectueel, alcoholist, industrieel, journalist etc. Voor je clan kies je uit de Camarilla clans. Jouw clan is altijd gelijk aan die van je Sire (maker). Je Nature is je daadwerkelijke persoonlijkheid en je Demeanor is zoals je je voordoet.

2. Selecteer je Attributes
Je personage start met 1 punt in elke Attribute. Attributes zijn verdeeld in drie categorieën: physical, social en mental. Vervolgens heb je een pakket van 3 punten, een pakket van 5 punten en een pakket van 7 punten. Je mag één van deze pakketten één keer toewijzen aan een categorie en vervolgens de punten verdelen over de attributes binnen die categorie.
Physical attributes zijn Strength, Dexterity en Stamina.
Social attributes zijn Charisma, Manipulation  en Appearance.
Mental attributes zijn Perception, Intelligence en Wits.

3. Selecteer Abilities
Abilities werken hetzelfde als attributes, behalve dat je geen punt cadeau krijgt. Er zijn drie categorieën: Talents, skills en knowledges. De pakketten zijn van 13, 9 en 5 punten. In dit stadium mag je een ability maximaal 3 punten geven.
Talents zijn Alertness, Athletics, Brawl, Dodge, Empathy, Expression, Intimidation, Leadership, Streetwise, Subterfuge.
Skills zijn Animal Ken, Crafts, Drive, Etiquette, Firearms, Melee, Performance, Security, Stealth, Survival.
Knowledges zijn Academics, Computer, Finance, Investigation, Law, Linguistics, Medicine, Occult, Politics, Science.

4. Selecteer Advantages
Je mag in deze stap 5 punten steken in Backgrounds (influence, fame, resources, contacts, mentor) en 7 in Virtues (Conscience, Self Control en Courage).
Alle Virtues beginnen al met één punt erin, daarbij mag je nog 7 punten over de Virtues verdelen.
Hoeveel Disciplines je hebt wordt door de SL’s bepaald (net als je bloedpunten en wilpower). Deze kies je vervolgens uit het Discipline document.
LET OP:
Je generatie bepalen de spelleiders en krijg je gratis, de punten die je hiervoor zou gebruiken mag je ergens anders voor gebruiken.
Status kun je niet kopen en alleen maar in het spel verdienen.
Hoeveel Disciplines je hebt wordt bepaald door de SL’s. Deze kun je verder ook niet “bijkopen”.  Een Discipline leren die niet van jouw clan is, is mogelijk, maar dat kan alleen als je bloed hebt gedronken van iemand die de gewenste Discipline wel als clandiscipline heeft.

5. Puntjes op de i
Als laatste krijg je 15 zogeheten freebie points om te besteden. Een punt erbij voor je Attributes kost je 5 freebie points, voor je Abilities is dat 2 per punt, Disciplines 7 per punt, Backgrounds 3 per punt.

Humanity wordt door ons niet als regeltechnisch element gebruikt, maar dient als leidraad voor de speler om hun personage te spelen.
Willpower wordt bepaald door de SL’s en kun je niet bijkopen.
Bloedpunten (blood points)  worden bepaald door de SL’s en kun je niet bijkopen.

Een Vazal maak je als volgt

(De SL’s kunnen op verzoek een .PDF file aanleveren waarin de regels volledig staan uitgewerkt).

1. Kies concept, clan en Domitor.
Wat voor soort personage je bent omschrijf je kort als concept en vervolgens bepaal je wie je Domitor is (vaak een ander speler). Je Domitor zijn of haar Clan bepaald ook enkele zaken die voor jou relevant worden.

2. Selecteer je Attributes
Je personage start met 1 punt in elke Attribute. Attributes zijn verdeeld in drie categorieën: physical, social en mental. Vervolgens heb je een pakket van 3 punten, een pakket van 4 punten en een pakket van 6 punten. Je mag één van deze pakketten één keer toewijzen aan een categorie en vervolgens de punten verdelen over de attributes binnen die categorie.
Physical attributes zijn Strength, Dexterity en Stamina.
Social attributes zijn Charisma, Manipulation  en Appearance.
Mental attributes zijn Perception, Intelligence en Wits.

3. Selecteer Abilities
Abilities werken hetzelfde als attributes, behalve dat je geen punt cadeau krijgt. Er zijn drie categorieën: Talents, skills en knowledges. De pakketten zijn van 11, 7 en 4 punten. In dit stadium mag je een ability maximaal 3 punten geven.
Talents zijn Alertness, Athletics, Brawl, Dodge, Empathy, Expression, Intimidation, Leadership, Streetwise, Subterfuge.
Skills zijn Animal Ken, Crafts, Drive, Etiquette, Firearms, Melee, Performance, Security, Stealth, Survival.
Knowledges zijn Academics, Computer, Finance, Investigation, Law, Linguistics, Medicine, Occult, Politics, Science.

4. Selecteer Advantages
Hoeveel Disciplines je krijgt hoor je van de SL’s.  In Backgrounds (influence, fame, resources, contacts, mentor) krijg je 5 punten en 7 in Virtues (Conscience, Self Control en Courage).
Alle Virtues beginnen al met één punt erin, daarbij mag je nog 7 punten over de Virtues verdelen.
LET OP:
Vazallen hebben geen Generatie.
Status kun je niet kopen en alleen maar in het spel verdienen.
Hoeveel Disciplines je hebt wordt bepaald door de SL’s. Deze kun je verder ook niet “bijkopen”.  Vazallen hebben altijd toegang tot Potence en daarnaast de fysieke Discipline die behoort tot de Clandiscipline van hun Domitor (evt. dus Celerity of Fortitude).

5. Puntjes op de i
Bepaal je Humanity (= conscience + self control), Willpower en Blood Pool worden bepaald door de SL’s.
Als laatste krijg je 15 zogeheten freebie points om te besteden. Een punt erbij voor je Attributes kost je 5 freebie points, voor je Abilities is dat 2 per punt, Disciplines 7 per punt, Backgrounds 1 per punt, Virtues 2 per punt, Humanity 1 per punt.